Une micro-campagne dans Warhammer (pour l’instant) où l’on collecte les impôts en se promenant de chapitre en chapitre.
Cela fait maintenant deux ou trois ans que je fais jouer, surtout en convention, parfois avec des amis, une campagne de Warhammer prévue pour du one-shot !! Je l’ai proposée à Octogônes 2024 et à Terra Iridis 2025 sous le titre « Des sousous pour la princesse ». Je viens de la proposer à Octogônes 2026 sous le titre « Sigmar vous le rendra. »
Dans ces cas-là c’était purement du one-shot. Entre temps, je l’ai aussi un peu pratiquée avec des amis dans une approche plus classique de campagne longue. Car c’est bien là l’intérêt de ce que sur quoi je travaille ici. J’aimerais en faire quelque chose de très modulable, adaptable à différentes tablées, envies, à différents agendas.
Organisation : petits chapitres
C’est là que tout se joue : passée les premières explications (on va collecter l’impôt dans des régions reculées, j’y reviendrai une autre fois), on part, avec des prétirés ou autres, vers le premier village où il faudra prélever des ressources. Il n’y a pas (en tout cas pour l’instant) de carte prédéfinie. Côté MJ, on a une liste de lieux, avec à chaque fois quelques PNJ et une problématique à résoudre (ou pas). On peut presque aller jusqu’à tirer au sort le prochain lieu visité. De là, ça se passe à peu près comme ceci : les PJ arrivent (généralement en soirée), sont plus ou moins accueillis par la populace (et/ou le ou la bourgmestre), la question de l’impôt est évoquée, on mange, on dort… et le lendemain on passe aux choses sérieuses. Le groupe repart une fois la collecte terminée et les soucis réglés (ou ignorés). Jusqu’à présent, j’ai vraiment laissé beaucoup de latitude aux PJ. Le groupe peut même créer de nouveaux impôts, ou rendre la justice pour le compte du pouvoir central.
L’idée n’est bien sûr pas de compter le moindre sou, mais de déterminer après chaque lieu (ce ne sont pas toujours des villages, il y a des lieux religieux, des lieux militaires, ou entre d’autres possibilités) si le groupe de PJ a été coulant, correct ou dur avec la population. Nos héros disposent d’un registre leur permettant de savoir (de façon abstraite) ce qu’a payé chaque lieu lors du dernier prélèvement. Est-ce que les PJ vont exiger plus, pareil, moins ? C’est surtout ça qu’on note en fin de chapitre, car en tant que MJ il est bon de noter aussi si les lieux visités finissent par nourrir un fort ressentiment à l’égard de leur souveraine. Si c’est le cas, les messagers (ou coffres garnis) renvoyés par les PJ vers la capitale pourraient avoir des difficultés à atteindre leur destination…
Flexibilité : vers des chapitres étendus
Au début je faisais tenir la fiche d’un lieu sur un format A5. C’est quand même un peu léger, je suis passé au A4 (ou double A5). Cela reste rapide à relire si on a pris la peine de préparer la session en amont. Mais cela correspond à des informations relativement peu nombreuses, donc adaptées à des chapitres joués rapidement (30mn à 1h, dirais-je, même si bien sûr avec un peu d’impro on peut toujours allonger la sauce).
Mon objectif à terme est de présenter tout ça avec d’abord des fiches rapides pour sessions rapides, mais en accompagnant le tout de modules optionnels plus complet rajoutant de la durée de jeu à chaque chapitre : d’autres PNJ, d’autres arcs principaux, des intrigues cachées, etc. De quoi permettre de remplir une session de jeu classique (2h30 à 5h) si l’on veut passer à une campagne longue. Tout ça passe aussi par des combats essentiellement optionnels. On sait à quel point ils sont souvent chronophages (suivant le système utilisé en tout cas). En proposant à chaque scénario (peut-être pas tous, quand même) une possibilité de baston, on offre un outil de plus aux MJ qui veulent faire du long tout en variant les plaisirs.
Retours d’expérience
Malheureusement, je n’ai pas pris beaucoup de notes après mes premières parties. Elles m’auront surtout servi à obtenir des prétirés (on y reviendra) et à affiner mes règles de jeu custom (je ne joue pas avec le LdB Warhammer 4, mais avec un homebrew hérité de Star Wars D6 / OpenD6, en passant par HyperspaceD6 et Zorro).
Sur cet Octogônes récent, je peux toutefois noter qu’on a pu faire une partie de 3h30 découpée comme suit :
9h30-10h : accueil, choix des perso, explications… (moins d’une demi-heure je pense)
10h-10h30 : premier village (des trous, des trous)
10h30-11h : deuxième village (le royaume du chien rouge)
11h-11h30 : combat sur la route et troisième village (les dévots de Sigmar)
11h30-12h00 : le couvent
12h-12h30 : dernier village (carrière de pierre)
12h30-13h : fort militaire
Bien sûr, les noms de lieu ne vous parlent pas trop (pour l’instant), mais même si ces mentions d’horaires sont à prendre comme approximatives, je ne pense pas être trop loin de la vérité. Durant la partie je vérifiais régulièrement l’heure pour tenter de coller à ma règle totalement subjective : 30 minutes par lieu.
Sur ce, n’oubliez pas de déclarer vos impôts, nous reparlerons de tout ça.
Feldo