Twine ! Tweego, mon amour !

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Si vous ne connaissez pas Twine, j’ai écrit une petite présentation  à son sujet qui est disponible sur le site francophone consacré aux fictions interactives.

Et pour tester immédiatement, vous pouvez jouer à quelques petites aventures de 500 mots réalisées récemment pour la game jam online « partim 500 » : cliquez ici pour la liste des jeux.

Or, donc…

J’avais prévu il y a quelques mois de réaliser une série de vidéos « making of » pour suivre la création, dans Twine, d’une aventure que je préparais.

La première vidéo, je l’avais enregistrée trois fois à quelques jours d’intervalle. Tout simplement parce que je n’arrêtais pas de changer de format d’histoire (Twine propose principalement Harlowe, Sugarcube et Snowman).

J’étais d’abord parti sur Harlowe parce que c’est le format standard, puis sur Snowman parce qu’il promet une liberté totale (au prix du coup d’une nécessité de faire plein de choses soi-même), avant de basculer vers Sugarcube parce qu’il est très populaire et propose des tas de macros sympas.

Mais j’avais aussi basculé brièvement de Twine 2 vers Twine 1.4.2 pour je ne sais plus quelle raison. Certains studios (comme celui derrière le jeu Somewhere) s’en servent encore parce que le 2 n’est pas une progression dans tous les domaines.

Enfin, même si l’interface de Twine permettant de manipuler graphiquement l’arborescence de l’histoire a des tas d’avantages, je trouvais aussi que ça devenait vite compliqué à gérer sur une histoire un peu grosse. Et puis j’étais juste pas fan du fait d’avoir à cliquer sur de petits carrés pour

Bref, je m’arrachais les cheveux. Et même si au final une combinaison Twine 2 / Sugarcube a fini par me paraître préférable, ça ne me permettait toujours pas de réaliser facilement ce que je voulais pour l’aventure en question.

J’ai laissé Twine de côté un moment pour fouiner côté Ink / Unity (duo très intéressant, il n’y a qu’à voir l’excellent jeu 80 DAYS).

Et puis…

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